dota 2
Dota 2•تکحذفی•برگزارکننده: شلتر تورنومنت
جایزهی این تورنومنت
۴۰۰,۰۰۰ تومان
هزینهی ورود
۲۰۰,۰۰۰ تومان
برای هر تیم
پلتفرم
PC
نوعِ مسابقه
تکحذفی
شرکتکنندگان
۲ از ۲
برنامهی دورها
- ✓ثبتنام
- ✓چکاین
- ✓دورِ ۱
- ۴پرداخت جایزه
هنوز امتیازی ثبت نشده — اولین نفر باش!
شرایط شرکت
ثبتنام بهصورتِ تیمی و توسطِ کاپیتان انجام میشود؛ تیم تا وقتی همهی اعضا دعوت را تأیید نکردهاند در فهرستِ نهایی قرار نمیگیرد.
تیم باید در هر مسابقه با ترکیبِ کاملِ اعلامشدهی تورنومنت حاضر شود؛ بازی با نفراتِ کمتر مجاز نیست، حتی با رضایتِ حریف.
هر بازیکن فقط در یک تیم میتواند بازی کند؛ بازیکنِ مشترک بینِ دو تیم موجبِ حذفِ تیمی است که دیرتر ثبتنام کرده.
پلتفرم مجاز
فقط PC و نسخهی رسمیِ Dota 2 روی Steam؛ نسخهی غیررسمی، کلاینتِ دستکاریشده و کلود-گیمینگ مجاز نیست.
منطقهی سرورِ مسابقه در صفحهی تورنومنت اعلام میشود و برای هر دو تیم یکسان است؛ تغییرِ آن حتی با توافقِ دو طرف ممکن نیست.
پایداریِ اینترنت، برق و سختافزار مسئولیتِ خودِ بازیکن است و دلیلِ لغو یا تکرارِ مسابقه محسوب نمیشود.
قوانین اکانت و نام کاربری
اکانتِ Steamی که در ثبتنام اعلام میشود باید همان اکانتی باشد که بازی میکند؛ پروفایل برای بررسیِ داور عمومی باشد.
استفاده از اکانتِ شخصِ دیگر، اکانتِ کمکی (smurf)، account-sharing یا بازیکنِ قرضی ممنوع و موجبِ حذفِ تیم است.
نامِ کاربریِ توهینآمیز، نژادپرستانه یا جعلِ هویتِ تیم/داور مجاز نیست.
check-in
در هر دور، تیم باید در پنجرهی check-inِ همان مسابقه حضورش را تأیید کند؛ زمانِ دقیقِ پنجره روی کارتِ همان مسابقه نوشته شده است.
check-in را کاپیتانِ تیم انجام میدهد، و در تورنومنتهایی که برگزارکننده اجازه داده باشد هر یک از اعضای تیم میتواند آن را بزند.
check-in پیش از باز شدنِ پنجره ممکن نیست و پس از بسته شدنِ آن پذیرفته نمیشود؛ عدمِ check-in بهمنزلهی واگذاریِ مسابقه (forfeit) است.
تاخیر و no-show
پس از ساختهشدنِ لابی، تیم تا مهلتِ اعلامشده فرصت دارد همهی بازیکنانش را در لابی حاضر کند.
تأخیرِ بیش از سقفِ مجاز = no-show و باختِ همان مسابقه؛ اگر هر دو تیم غایب باشند مسابقه باطل میشود و تصمیم با داور است.
دو no-show یا دو forfeitِ پیاپی = حذفِ تیم از تورنومنت.
ساخت لابی و ورود به بازی
میزبانِ هر دیدار را سامانه تعیین میکند و در اتاقِ مسابقه با نشانِ «میزبان» دیده میشود؛ فقط میزبان میتواند لابی بسازد و مشخصاتش را ثبت کند و درخواستِ تیمِ مقابل برای ثبتِ لابی رد میشود.
میزبان یک لابیِ Custom با رمز میسازد و نام، رمز و سرور را در بلوکِ لابیِ اتاقِ مسابقه وارد میکند؛ این مقادیر فقط برای دو طرفِ همان دیدار و داور نمایش داده میشود و تیمهای دیگر آن را نمیبینند.
انتخابِ سمت (Radiant/Dire) با برندهی «شیر یا خط» است و شیر یا خط فقط یکبار انداخته میشود؛ اگر میزبان تا مهلتِ اعلامشده لابی نسازد، تیمِ مقابل از دکمهی «درخواستِ ادمین» در همان اتاق داور را خبر میکند و تصمیم — تمدید یا واگذاری — با داور است.
فرمت مسابقه
تعدادِ بازیِ هر دیدار (Bo1/Bo3/Bo5) و حالتِ بازی (Captains Mode، All Pick یا Captains Draft) در صفحهی تورنومنت و در سربرگِ اتاقِ مسابقه اعلام میشود.
حالتِ بازی و تنظیماتِ لابی باید دقیقاً همان چیزی باشد که اعلام شده؛ توافقِ دو تیم بر سرِ حالتِ دیگر بیاعتبار است و نتیجهی آن بازی باطل میشود.
سقفِ زمانِ pauseِ هر تیم طبقِ اعلامِ داور است؛ برداشتنِ pause با اجازهی تیمِ مقابل یا پس از پایانِ سهمیه انجام میشود.
گزارش نتیجه
پیش از ثبتِ نتیجه، هر دو تیم موظفاند Match IDِ بازی را در بلوکِ «شناسهی مسابقه» وارد کنند؛ پس از قطعیشدنِ نتیجه این بلوک بسته میشود و دیگر امکانِ ثبتِ آن نیست.
نتیجه را کاپیتانِ هر تیم با دکمهی «بُردم / باختم» ثبت میکند — در Dota 2 امتیاز وارد نمیشود — و در تورنومنتهایی که برگزارکننده اجازه داده باشد هر عضوِ تیم میتواند ثبت کند.
در صورتِ تأییدِ هر دو طرف نتیجه نهایی است؛ در صورتِ مغایرت مسابقه به اعتراض میرود. عدمِ ثبتِ نتیجه تا پایانِ مهلتِ مقرر میتواند به واگذاریِ مسابقه به حریف منجر شود.
مدارک و evidence
Match ID معتبرترین مدرکِ هر دیدار است؛ تیمی که آن را ثبت نکرده باشد، هنگامِ مغایرت مدرکی برای دفاع ندارد.
اسکرینشاتِ اسکوربوردِ پایانِ بازی و در صورتِ امکان ضبطِ ویدئو تا پایانِ پنجرهی اعتراض نگهداری شود.
نبودِ مدرک هنگامِ اعتراض = پذیرشِ نتیجهی ثبتشده؛ مسئولیتِ نگهداریِ مدرک با خودِ تیم است.
اعتراض/dispute
اعتراض فقط در پنجرهی اعتراضِ همان مسابقه و از طریقِ دکمهی اعتراض در اتاقِ مسابقه پذیرفته میشود؛ پیام در دایرکت، گروه یا کانال اعتراضِ رسمی محسوب نمیشود.
اعتراض باید همراهِ Match ID، مدرک و توضیحِ روشن ثبت شود.
تا صدورِ رأیِ داور، آن شاخه از جدول متوقف میماند و رأیِ داور لازمالاجراست.
قطع اینترنت/disconnect
اگر بازیکنی در دقایقِ ابتداییِ بازی و پیش از First Blood قطع شود و برنگردد، با توافقِ دو کاپیتان و تأییدِ داور بازی remake میشود و درفت از نو اجرا میگردد.
پس از First Blood یا پس از سقفِ زمانیِ اعلامشده remake وجود ندارد و قطعی فقط با سهمیهی pause جبران میشود.
استفاده از pause یا قطعیِ مکرر برای کندکردنِ بازی یا فرسودنِ حریف تخلف است.
رفتار و چت
توهین، نژادپرستی، تهدید، اسپم و تبلیغ در چتِ بازی و پلتفرم ممنوع است.
feedِ عمدی، griefing، ترکِ عمدیِ بازی و کندکردنِ تعمدی تخلف است و به باختِ همان دیدار منجر میشود.
سرپیچی = اخطار و در صورتِ تکرار حذفِ بازیکن یا تیم؛ اخطارها روی پروندهی بازیکن ثبت میشود و در دورههای بعدی دیده میشود.
تقلب/anti-cheat
هرگونه script، cheat، ابزارِ جانبیِ غیرمجاز، اکسپلویتِ باگ و ghosting ممنوع و موجبِ حذفِ دائمی است.
هماهنگیِ نتیجه بینِ دو تیم (match fixing) موجبِ حذفِ هر دو تیم است.
داور میتواند replay، اسکرینشیر یا توضیحِ کتبی درخواست کند؛ عدمِ همکاری بهمنزلهی پذیرشِ تخلف است.
استریم/ضبط
استریمِ بازیکنان باید با تأخیرِ حداقل ۲ دقیقه (stream delay) باشد تا از stream-sniping جلوگیری شود.
حضورِ تماشاگر در لابی فقط با اجازهی داور مجاز است؛ حقِّ پخشِ رسمیِ تورنومنت متعلق به برگزارکننده است.
نگهداریِ replayِ هر مسابقه تا پایانِ پنجرهی اعتراض توصیه میشود.
قوانین جایزه
جوایز پس از نهاییشدنِ نتایج، بستهشدنِ همهی اعتراضها و بررسیِ تخلف پرداخت میشود.
تیمِ برنده باید اطلاعاتِ لازم برای پرداخت را ارائه کند؛ تخلفِ کشفشده پس از مسابقه میتواند جایزه را لغو کند.
تقسیمِ جایزه بینِ اعضای تیم برعهدهی خودِ تیم است.
refund/cancel policy
در صورتِ لغوِ تورنومنت توسطِ برگزارکننده، ورودیِ پرداختشده بهصورتِ کامل بازپرداخت میشود.
پس از شروعِ مسابقاتِ تیم، ورودی قابلِ بازپرداخت نیست مگر طبقِ سیاستِ اعلامشده.
حذفِ تیم بهدلیلِ تخلف یا تقلب موجبِ بازپرداختِ ورودی نمیشود.
تصمیم نهایی ادمین
در مواردِ پیشبینینشده، داور/ادمین اختیارِ تصمیمگیری برای حفظِ عدالتِ مسابقه را دارد.
تصمیمِ نهاییِ داور و ادمین لازمالاجرا و غیرقابلِ تجدیدنظر است.
برگزارکننده حقِّ اصلاحِ این قوانین پیش از شروع را با اطلاعرسانی محفوظ میدارد.