Clash of Clans Demo League (DW-3)
Clash of Clans•لیگ (دورهای) (تکدور)•برگزارکننده: شلتر تورنومنت
هزینهی ورود
رایگان
پلتفرم
—
نوعِ مسابقه
لیگ (دورهای) (تکدور)
شرکتکنندگان
۴ از ۴
برنامهی دورها
⏱ هنوز زمانبندیِ دقیقی برای دورها منتشر نشده است؛ فقط ترتیبِ دورها را میبینی. بهمحضِ انتشار، زمانها همینجا نمایش داده میشوند.
- ✓ثبتنام
- ✓چکاین
- ۳هفته ۱
- ۴هفته ۲
- ۵هفته ۳
- ۶پرداخت جایزه
قوانینِ تورنومنتِ Clash of Clans: مسابقهی ۱به۱ با Friendly Challenge و مسابقهی تیمی با Friendly War. شرکت در تورنومنت یعنی پذیرشِ کاملِ این قوانین. عددهای این صفحه از تنظیماتِ همین تورنومنت خوانده میشوند؛ اگر تنظیمی عوض شود، اینجا هم عوض میشود.
شرایطِ شرکت
هر بازیکن فقط با یک اکانت و فقط در یک تیم بازی میکند؛ اکانتِ دوم، اکانتِ اجارهای یا بازی بهجای دیگری حذف دارد.
Player Tagِ اکانت (مثلِ #ABC123) باید در سایت ثبت شود و همان اکانتی باشد که بازی میکند.
ظرفیت: ۴ تیم، ورودیه: رایگان.
سطحِ تاونهال
هر تورنومنت فقط یک سطحِ تاونهال دارد که در معرفیِ تورنومنت اعلام میشود؛ اکانتِ هر بازیکن باید دقیقاً همان سطح باشد.
ارتقای تاونهال از ثبتنام تا پایانِ تورنومنت ممنوع است؛ اکانتی که سطحش فرق کند حذف میشود.
لولِ سربازها، هیروها و ساختمانها همان لولِ خودِ اکانت است و بازی آنها را برابر نمیکند؛ اگر تورنومنت شرطِ «مکسِ همان تاونهال» دارد، در معرفیِ تورنومنت آمده است.
هر بازیکن سطحِ تاونهالش را در اتاقِ مسابقه ثبت میکند و اسکرینشاتِ صفحهی پروفایلش را پیوست میکند؛ داور با همان میسنجد.
داور پیش از هر مسابقه میتواند پروفایلِ بازیکن را از روی Player Tag بررسی کند.
تنظیماتِ بازی
همهی حملهها با Esports Mode (Hard Mode) انجام میشوند.
نیروی اهدایی به کلنکسل فقط در حدِ همان سطحِ تاونهال مجاز است؛ حملهای که نیرو، اسپل یا سیجماشینِ بازنشده در آن تاونهال داشته باشد باطل است و صفر ستاره ثبت میشود.
۱به۱ — Friendly Challenge
هر دو بازیکن برای مسابقه عضوِ کلنِ میزبان میشوند؛ میزبانِ دیدار تگِ کلن را در بخشِ «لابیِ بازی» اتاقِ مسابقه میگذارد.
هر بازیکن یک Friendly Challenge با بیسِ خودش در چتِ کلن میگذارد و حریف یک بار به آن حمله میکند؛ فقط اولین حملهی هر بازیکن حساب میشود.
برنده: ستارهی بیشتر؛ در تساوی، درصدِ تخریبِ بیشتر؛ اگر هر دو برابر بود، هر دو با همان بیسها دوباره حمله میکنند تا برنده معلوم شود.
اخراجِ حریف از کلنِ میزبان یا دستبردن در Challenge تخلف است.
تیمی — Friendly War
کاپیتانِ هر تیم باید لیدر یا کو-لیدرِ کلنِ تیمش باشد.
میزبانِ دیدار تگِ کلنش را در «لابیِ بازی» میگذارد؛ کاپیتانِ مهمان درخواستِ Friendly War را به آن کلن میفرستد و میزبان قبول میکند.
اندازهی وار برابرِ تعدادِ بازیکنانِ هر تیم در همین تورنومنت است و هر کاپیتان دقیقاً همان بازیکنهای ثبتنامشده را در وار میگذارد.
هر بازیکن یک حمله دارد و Esports Mode روشن است؛ زمانِ آمادهسازی و نبرد در معرفیِ تورنومنت اعلام میشود و کلِ وار باید در زمانِ مسابقه تمام شود.
هیچکدام از دو کلن نباید در زمانِ مسابقه در وارِ دیگری (معمولی، دوستانه یا CWL) باشد؛ کلنی که به این دلیل وار را شروع نکند، آن دیدار را میبازد.
برنده: مجموعِ ستارهی بیشتر؛ در تساوی، مجموعِ درصدِ تخریبِ بیشتر؛ اگر باز برابر بود، هر تیم یک بازیکن انتخاب میکند و یک Friendly Challenge با Esports Mode روی همان بیسِ وار برنده را تعیین میکند.
زمان و چکاین
هر مسابقه ۶۰ دقیقه دقیقه وقت دارد؛ اگر تورنومنت چکاین دارد، بازیکن یا کاپیتان باید پیش از شروع در اتاقِ مسابقه چکاین کند.
حملهای که تا پایانِ زمانِ مسابقه انجام نشود صفر ستاره حساب میشود؛ غیبتِ کامل باختِ آن دیدار است.
ثبتِ نتیجه
پس از پایان، هر کاپیتان (در ۱به۱ خودِ بازیکن) عددهای صفحهی پایانِ وار را در اتاقِ مسابقه ثبت میکند: ستاره و درصدِ تخریبِ هر دو طرف و در صورتِ تمایل تعدادِ حملهها، همراهِ اسکرینشاتِ همان صفحه. سایت برنده را از روی همین عددها حساب میکند.
طرفِ دوم عددهای ثبتشده را میبیند و «تأیید» میکند یا عددهای خودش را ثبت میکند؛ اگر ستاره و درصدِ دو گزارش یکی باشد نتیجه قطعی است، وگرنه مسابقه به داوری میرود. ریپلیِ داخلِ کلن هم مدرک است.
مهلتِ ثبت ۱۵ دقیقه دقیقه پس از پایانِ زمانِ مسابقه است.
اعتراض
اگر عددهای دو گزارش یکی نباشد، مسابقه به داوری میرود؛ اعتراض تا ۳۰ دقیقه دقیقه پس از ثبتِ نتیجه و همراهِ مدرک پذیرفته میشود.
داور ریپلیها را بررسی میکند؛ اعتراضِ بیمدرک بررسی نمیشود.
قطعی
قطعیِ اینترنت حمله را متوقف نمیکند؛ نتیجه همان است که بازی ثبت کرده.
رفتار و تقلب
مود، اسکریپت، بات، اکانتِ اجارهای و هر ابزارِ تقلب حذفِ فوری و توقیفِ جایزه دارد.
توهین، تهدید و اسپم در چتِ سایت و چتِ کلن ممنوع است.
جایزه و تصمیمِ نهایی
جوایز پس از نهاییشدنِ نتایج و گذشتنِ مهلتِ اعتراض پرداخت میشوند.
تصمیمِ داور و ادمین نهایی است؛ در موقعیتِ پیشبینینشده بهنفعِ رقابتِ منصفانه تصمیم میگیرند.