تورنومنتِ تستیِ وارزون — ریبرث آیلند (آلکاتراز) · اسکوادِ ۴ نفره
Call of Duty: Warzone•بتلرویال•برگزارکننده: شلتر تورنومنت
هزینهی ورود
رایگان
پلتفرم
PC
نوعِ مسابقه
بتلرویال
شرکتکنندگان
۱۰ از ۱۰
تستِ کاملِ اولین تورنومنتِ وارزون روی سرورِ تست: ۱۰ اسکوادِ ۴ نفره در یک لابیِ خصوصیِ Rebirth Island، ۴ بازی. بازیکنها ساختگیاند.
برنامهی دورها
- ✓ثبتنام
- ✓چکاین
- ✓راندِ ۱ (۱ لابی)
- ✓راندِ ۲ (۱ لابی)
- ✓راندِ ۳ (۱ لابی)
- ✓راندِ نهایی (۱ لابی)
- ۷پرداخت جایزه
هنوز امتیازی ثبت نشده — اولین نفر باش!
قوانینِ تورنومنتِ Call of Duty: Warzone — بتلرویالِ اسکوادی در لابیِ خصوصی (Private Match). شرکت در تورنومنت یعنی پذیرشِ کاملِ این قوانین. عددهای این صفحه از تنظیماتِ همین تورنومنت خوانده میشوند؛ اگر تنظیمی عوض شود، اینجا هم عوض میشود.
شرایطِ شرکت
حداقلِ سن ۱۶ سال؛ زیرِ ۱۸ سال، دریافتِ جایزهی نقدی با رضایتِ ولی است.
هر تیم ۴ نفره است و هر بازیکن فقط با یک اکانت و فقط در یک تیم بازی میکند؛ ثبتنامِ چندگانه (smurf) کلِ تیم را حذف میکند.
ظرفیت: ۱۰ تیم · حداقلِ ثبتنام برای شروع: ۹ تیم.
ورودیهی هر تیم: رایگان.
ترکیبِ تیم پس از بستهشدنِ ثبتنام قفل است؛ تعویضِ بازیکن فقط با تأییدِ ادمین.
پلتفرم و اکانت
PC (Battle.net / Steam)، PlayStation و Xbox با آخرین پچِ رسمی مجازند و Crossplay روشن است.
کیبورد و موس روی کنسول و ابزارهای تبدیلِ ورودی (XIM، Cronus Zen و مشابه) ممنوع و تقلب است.
Activision IDِ هر بازیکن باید با نامی که در سایت ثبت کرده یکی باشد تا میزبان بتواند نتایج را تطبیق دهد.
بازی بهجای بازیکنِ دیگر یا اشتراکِ اکانت (boosting) حذف و توقیفِ جایزه دارد؛ بَنِ ناشر عذرِ غیبت نیست.
لابیِ خصوصی و میزبان
هر ۴ بازی در یک لابیِ خصوصی با مودِ Resurgence برگزار میشوند؛ میزبانِ لابی داور یا برگزارکننده است.
کدِ لابی و توضیحاتِ میزبان در «اتاقِ مچ» فقط به تیمهایی نشان داده میشود که چکاین کردهاند؛ کد را بیرونِ تیم پخش نکنید.
ورود به لابیِ اشتباه، با اکانتِ دیگر یا با تأخیر به عهدهی خودِ تیم است؛ لابی برای تیمِ غایب منتظر نمیماند.
میزبان «شروعِ بازی» و «پایانِ بازی» را در اتاقِ مچ اعلام میکند؛ هر بازی در برنامه ۳۰ دقیقه وقت دارد.
ممکن است جای خالیِ لابی را رباتها پر کنند؛ رتبهی هر تیم همان رتبهی درونبازیِ اوست.
چکاین
چکاین ۱۵ دقیقه پیش از شروعِ بازی باز میشود و با شروعِ بازی بسته میشود.
تیمی که چکاین نکند کدِ لابی را نمیبیند و نمیتواند نتیجه ثبت کند؛ آن بازی برایش بیامتیاز ثبت میشود.
امتیاز و ردهبندی
ردهبندی جمعِ امتیازِ ۴ بازی است.
امتیازِ رتبه در هر بازی: ۱: ۱۵، ۲: ۱۰، ۳: ۷، ۴: ۴، ۵: ۲ — رتبههای بعد از جدول امتیازِ رتبه ندارند.
هر کیل ۱ امتیاز دارد.
تیمی که برای یک بازی نتیجهی تأییدشده نداشته باشد، آن بازی را بیامتیاز و بیکیل ثبت میکند.
تساوی بهترتیب با بیشترین تعدادِ رتبهی اول، بیشترین مجموعِ کیل، بهترین رتبهی تکبازی و در آخر ترتیبِ ثبتنام شکسته میشود.
ثبتِ نتیجه
پس از «پایانِ بازی»، کاپیتان (یا عضوی که برگزارکننده اجازه داده) رتبه و کیلِ تیم را با اسکرینشاتِ صفحهی پایانِ بازی در اتاقِ مچ ثبت میکند.
مهلتِ ثبت ؟ دقیقه پس از «پایانِ بازی» است؛ نتیجهی دیرتر از طرفِ تیم پذیرفته نمیشود.
میزبان هر نتیجه را با اسکرینشاتش بررسی، تأیید یا اصلاح میکند و سپس بازی را نهایی ثبت میکند.
ضبطِ کاملِ گیمپلی توصیه میشود؛ اعتراضِ بیمدرک بررسی نمیشود.
اعتراض
اعتراض به نتیجه تا ۱۰ دقیقه پس از ثبتِ آن، از اتاقِ مچ و همراهِ مدرک (اسکرینشات یا ویدئو) پذیرفته میشود.
اعتراضِ تکراری یا آزاردهنده ممکن است جریمه داشته باشد.
قطعی و disconnect
قطعی یا کرشِ یک بازیکن بازی را برای لابی متوقف نمیکند؛ تیم با نفراتِ باقیمانده ادامه میدهد و بازیکن در صورتِ امکان برمیگردد.
قطعِ عمدی برای فرار از باخت تخلف است.
چت و رفتار
«کانالِ لابی» برای میزبان و کاپیتانهاست، مگر میزبان برای یک بازی آن را برای همه باز کند؛ از «شروعِ بازی» تا «پایانِ بازی» فقط میزبان در آن مینویسد.
هر تیم چتِ تیمیِ خودش را دارد؛ اطلاعاتِ بازی را بیرونِ تیم پخش نکنید.
توهین، تهدید، اسپم و آزار در چتِ سایت، چتِ بازی و ویس ممنوع است؛ دستورِ میزبان در لابی لازمالاجراست.
تقلب و teaming
aimbot، wallhack، ESP، اسکریپت، macro و هر ابزارِ تقلب حذفِ فوری و بَنِ دائم دارد.
teaming — همکاریِ پنهانِ دو تیم، تقسیمِ غنیمت یا توافق بر درگیرنشدن — ممنوع است و هر دو تیم را حذف میکند.
استریمِ شخصی با تأخیر مجاز است؛ ادعای stream-sniping با مدرکِ زماندار بررسی میشود.
جایزه و تصمیمِ نهایی
جوایز پس از پایانِ تورنومنت، نهاییشدنِ نتایج و گذشتنِ مهلتِ اعتراض پرداخت میشوند؛ تیمی که بهخاطرِ تقلب حذف شود جایزهاش را از دست میدهد.
تصمیمِ میزبان و ادمین در نتیجه، اعتراض و تخلف نهایی است؛ در موقعیتِ پیشبینینشده بهنفعِ رقابتِ منصفانه تصمیم میگیرند.